01
孿生早就存在,人類理解世界的方式,就包括在意識(shí)中為每個(gè)事物建立了孿生體。
當(dāng)我們?cè)谝暰W(wǎng)膜上的一片像素之間將某個(gè)形狀的圖像圈出來(lái)識(shí)別成某個(gè)物體,我們意識(shí)中的孿生體就誕生了,并在我們的大腦中以某種結(jié)構(gòu)存儲(chǔ),而該物體的形狀、色彩、氣味、觸感等相關(guān)信息,也會(huì)被存進(jìn)腦海。
意識(shí)孿生體是我們理解世界的重要基礎(chǔ)。比如,當(dāng)?shù)诙煸俅慰吹竭@個(gè)現(xiàn)實(shí)物體時(shí),我們會(huì)將其與意識(shí)中的孿生體再次映射起來(lái),從而知道這就是我們前一天看到的同一個(gè)物體。
再比如,通過(guò)為視網(wǎng)膜上的不同形狀圖像建立不同的孿生體(或者為有邊界的不同觸感或者多感官的不同組合邊界建立孿生體),我們將一片點(diǎn)彩畫似的一個(gè)世界分解成了更容易理解的、有意義的由不同物體組成的世界,這是我們對(duì)世界的意識(shí)孿生建模。(在意識(shí)孿生體之外,意識(shí)也創(chuàng)造了意識(shí)原生體。意識(shí)原生體是夢(mèng)中之物、思中之物,比如龍鳳麒麟這類神話中的異獸,比如“概念”、“對(duì)象”、“本體”這類概念對(duì)象,并不對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)中的某個(gè)或某類具體物體,而是人們?yōu)榱苏J(rèn)識(shí)自我、改造自我或者認(rèn)識(shí)世界、改造世界而在意識(shí)里原生創(chuàng)造出的意識(shí)原生體。)
02
人類在意識(shí)孿生的世界里,也會(huì)做孿生的仿真模擬,好像我們接住一個(gè)球這么簡(jiǎn)單的動(dòng)作,其實(shí)人在意識(shí)里對(duì)球的意識(shí)孿生體的運(yùn)動(dòng)路線做了仿真計(jì)算,并在意識(shí)中推演了手的孿生體的運(yùn)動(dòng)是否可以完成接球,然后才驅(qū)動(dòng)現(xiàn)實(shí)中真的手去接真的球。
有報(bào)道說(shuō),有人不幸失去了一只手,但他腦子里還是覺(jué)得自己有手,伸出去才發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,可以說(shuō)是現(xiàn)實(shí)的手沒(méi)有了,但手的意識(shí)孿生體還在。
數(shù)字孿生體,是意識(shí)孿生體的數(shù)字化形態(tài),但不同的是,意識(shí)孿生體往往是模糊的、不精確的、在域的、個(gè)性化的,而數(shù)字孿生體是清晰可見的、具象化的、精確的、脫域的,而且是可以凝聚多種個(gè)性化意識(shí)的公共載體。
03
數(shù)字孿生體對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界中的物體,數(shù)字孿生引擎對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界中的自然法則。
3D模型對(duì)應(yīng)于其孿生的現(xiàn)實(shí)物體的空間信息和可視化屬性,3D模型文件用數(shù)字化的方式描述了現(xiàn)實(shí)物體的空間形狀、紋理、色彩、材質(zhì)等特性。當(dāng)一個(gè)數(shù)字孿生體有了3D模型文件這類屬性,而數(shù)字孿生引擎中有了渲染引擎,這個(gè)數(shù)字孿生體就可以在數(shù)字空間中被人看到。渲染引擎,是數(shù)字空間里的光。
當(dāng)數(shù)字孿生體身上有了對(duì)應(yīng)于其孿生的現(xiàn)實(shí)物體的質(zhì)量的屬性,數(shù)字孿生引擎中有了物理引擎,那個(gè)3D模型就會(huì)落在地上,當(dāng)數(shù)字孿生體身上有了對(duì)應(yīng)于其孿生的現(xiàn)實(shí)物體的材料的屬性,那個(gè)模型落地后就會(huì)彈跳,物理引擎對(duì)應(yīng)了現(xiàn)實(shí)世界的重力等力學(xué)法則。
數(shù)字孿生體身上的屬性信息越豐富越精確,就越逼近現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)物體,數(shù)字孿生體身上有了行為,有了輸入輸出,有了判斷邏輯,有了推理演繹性的方程,有了經(jīng)驗(yàn)訓(xùn)練性的AI,就越來(lái)越逼近現(xiàn)實(shí)世界中的有自我行動(dòng)能力的物。
數(shù)字孿生引擎中模擬的自然法則越豐富越強(qiáng)大,就能越好地讓數(shù)字孿生體身上的信息發(fā)揮作用,數(shù)字孿生體被數(shù)字孿生引擎驅(qū)動(dòng),就如同現(xiàn)實(shí)物體被自然法則驅(qū)動(dòng)。有輸入輸出行為的數(shù)字孿生體之間相互作用,就仿佛現(xiàn)實(shí)物體之間的互動(dòng)。
數(shù)字孿生引擎往往先從渲染開始,數(shù)字孿生應(yīng)用場(chǎng)景往往先從可視化開始,因?yàn)槿藗兊囊庾R(shí)孿生體往往首先是視覺(jué)驅(qū)動(dòng)的,當(dāng)被看到時(shí),才有了存在。從模擬光的渲染引擎開始,再到模擬力學(xué)的物理引擎,再到熱力學(xué)、電磁學(xué)、聲學(xué)......,數(shù)字孿生引擎要再造對(duì)應(yīng)物理空間自然法則的數(shù)字空間法則。
數(shù)字孿生引擎先從渲染開始,數(shù)字孿生模擬的自然法則先從光開始,還因?yàn)椋瑫拈_頭這么說(shuō):
- “起初,神創(chuàng)造天地。
- 地是空虛混沌。淵面黑暗。
- 神的靈運(yùn)行在水面上。
- 神說(shuō),要有光,就有了光。”
2012年完成自研三維渲染引擎T3D,最終進(jìn)化成為數(shù)字孿生專用引擎ThingJS,經(jīng)過(guò)多年不斷優(yōu)化迭代,截止目前ThingJS已累計(jì)80萬(wàn)+開發(fā)者,21萬(wàn)+企業(yè)用戶。
ThingJS渲染兼容T3D/Three.JS/UE4等引擎,采用Javascript語(yǔ)言,低代碼、好上手,支持靈活構(gòu)建各類數(shù)字孿生管理場(chǎng)景,支持對(duì)接海量數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),縮短數(shù)字孿生應(yīng)用搭建的時(shí)間,同時(shí)又能最大化滿足開發(fā)的靈活性需要。

體驗(yàn)ThingJS請(qǐng)PC端訪問(wèn)https://studio.thingjs.com/
ThingJS引擎即將迎來(lái)升級(jí)版架構(gòu),支持最新的技術(shù)WebGPU,并將持續(xù)補(bǔ)充以下功能:
- 支持物理系統(tǒng),提供更多仿真應(yīng)用所需要的能力
- 支持WebXR,讓大家可以輕松構(gòu)建自己的Web端VR、AR應(yīng)用
- 支持節(jié)點(diǎn)式材質(zhì)編輯器,方便大家自定義自己想要的材質(zhì)效果
- 逐步將T3D渲染引擎和ThingJS API 2.0 開源,讓T3D和ThingJS加速發(fā)展,成為眾創(chuàng)引擎
要讓“光”照亮數(shù)字空間的每一個(gè)角落。
